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18 de abril de 2018

任天堂 販売 収入

ピカチュウ・Let’s Go! まず、以下は任天堂全体の売上内訳(連結、以下同様)です。 通年の業績予想は前回の予想を維持し、売上高1兆2000億円(13.7%アップ)、営業利益2250億円(26.7%アップ)、純利益1650億円(18.2%アップ)を据え置き。 今期(2021年3月期)の販売目標2400万台に対し、4-9月で1253万台を販売している。 任天堂の「あつまれどうぶつの森」 Photographer: Source: Nintendo 任天堂販売株式会社の「社員・元社員のクチコミ情報」。就職・転職前に採用企業「任天堂販売」の働く環境、年収・給与制度、入社後ギャップなどをリサーチ。就職・転職のための「任天堂販売」の社員クチコミ情報、企業分析チャート、求人情報、業界ランキングを掲載。 2019年12月より中国において、テンセント社を通じてNintendo Switchの販売を開始, 「ポケットモンスター ソード・シールド」は、2ヶ月足らずで1,600万本以上売り上げるという大ヒットを記録。, Nintendo Switchハードウェアは1,800万台から1,950万台へ、Nintendo Switchソフトウェアは1億2,500万本から1億4,000万本に販売予想が引き上げられました。, ハードウェアの販売を最も牽引したタイトルが「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」, 「ポケットモンスター Let’s Go! > ピカチュウ・Let’s Go! 1.任天堂の平均年収は913万円. イーブイ」は5位に、「スーパー マリオパーティ」は7位にランクイン。Nintendo Switchの勢いがどこまで続くか注目です。, Nintendo Switchでは1月に「New スーパーマリオブラザーズ U デラックス」を、3月に「ヨッシークラフトワールド」を発売予定です。Nintendo Switchハードウェアの予想販売数を下方修正しましたが、通期の業績予想に変更はありません。, 2019年上半期の営業利益は、昨年発売したタイトルの売上が好調で前年比+53.7%となりました。一方で、Nintendo Switchの販売台数が507万個(前年比+3.7%)と通期目標である年間販売台数2,000万個に疑問の声も出ています。, 任天堂は、10~12月のホリデーシーズンにNintendo Switchの新作タイトルを集中的に発売するなど対策を打っているので、第3四半期の業績に注目です。, 営業黒字転換!3Qは消費増税と暖冬の影響を受けた「RIZAPグループ」の第3四半期決算, マザーズ上場へ!電子マネー決済やQRコード決済等、消費者ニーズに合わせた決済手段を提供「GMOフィナンシャルゲート」の第21期決算, インフルエンサーマーケティングやMimiTVも好調の「トレンダーズ」の第3四半期決算, マザーズ上場へ!「ヒト.モノ.コト」の正しさを認証、セキュリティシステムで証明、サービスの信頼性を支える「サイバートラスト株式会社」の第19期決算, LINEがグループで300億円出資を決定!巣ごもり消費で需要拡大が期待される「出前館」の第2四半期決算, 最終27億円の赤字!新型コロナ追い討ちで資金繰りが悪化している「ペッパーフードサービス」の通期決算, 総合スーパー181億円の営業赤字!次世代ネットスーパー立ち上げで巻き返しを狙う「イオン」の第3四半期決算, イメージセンサー好調で通期業績予想を上方修正!新型肺炎の影響が懸念される「ソニー」の第3四半期決算, 【資金調達の舞台裏】よくある失敗パターン!スタートアップが資金調達前後に気をつけたいこと, 現役医学部生がなぜ起業!?〜完全食チョコレートで起業した背景に迫る〜  株式会社SpinLife代表 中村恒星. サードパーティのダウンロード販売の収益認識をロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして販売単価をすべて収入とする「総額」で … Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)発売後、業績がV字回復した「任天堂」の決算情報を更新していきます。 2020年3月期第3四半期連結累計期間の業績は、前年同期に対し増収増益となっています。売上高は1兆円を超え、すべての利益項目で2桁増益と好調に推移。 起業ログTOP 本社所在地:京都府京都市南区 国内から海外まで有名な大企業「任天堂」。これまで数々の家庭用ゲーム機やソフトを販売し、大手ゲームメーカーとして就職希望者が多い企業の一つとなっています。そんな任天堂へ実際に転職を希望する場合、他の転職者に負けないように必要な情報はできるだけ 任天堂株式会社の株主・投資家向け情報のページです。 株主・投資家向け情報 > 業績・財務情報 > ゲーム専用機販売実績 (2020年9月末時点) Copyright © var iNavInt_curYear = new Date().getUTCFullYear(); document.write(iNavInt_curYear); 起業ログ All Rights Reserved. ゲーム業界に興味があるという人必見! 大手ゲーム企業の、ソニー・任天堂・バンダイナムコhd を、<組織文化・強み・待遇>の3点から徹底比較します! これを読んで、ゲーム業界の全容を掴みま … 上場企業が公表している有価証券報告書データより任天堂の収入状況のデータを集計。 2019年発表の任天堂の平均年収は 912万6281円 、生涯年収(生涯賃金)は 3億3961万2142円 でした。 決算公告 2020年3月期の「有価証券報告書」によると、 任天堂の平均年収は935万円(平均年齢39.2歳)です。 有価証券報告書の情報に基づき業界の年収を紹介している「業界動向リサーチ」によると、ゲーム業界の年収は640万円なので、任天堂の年収は業界平均よりも … 任天堂の年収や20~65歳の年収推移・役職者【係長・課長・部長】の推定年収や・総合職・一般職・技術職の年収・大卒高卒の年収差など役立つ多くの情報をまとめた年収ポータルサイトです。「平均年 … 英語表記:Nintendo Co., Ltd. 設立:1947年. 今回は任天堂の転職情報や年収(給与)や勤続年数などの企業情報や業績を調査します。今回は国内大手ゲーム事業の任天堂について調べました。任天堂社員の年収は900万円を越えるというのは本当なのでしょうか。社員の方の口コミなどから、年収について詳しく見ていきます。 イーブイ」(11月発売):1,000万本. 任天堂販売株式会社ホームページ : 任天堂関連商品や他のエンターテインメント商品を各小売店様にお届けし、お客様に触れていただく機会を増やせるよう、様々な観点から取り組んでまいります。 任天堂株式会社が4月26日に発表した2018年3月期(2017年4月1日~2018年3月31日まで)の決算は、売上高1兆556億8200万円(前年同期比115.8%増)、営業利益1775億5700万円(前年同期比504.7%増)、経常利益1993億5600万円(前年同期比295.8%増)、四半期純利益1395億9000万円(前年同期比36.1%増)と大幅な増収増益となった。なお、売上高のうち海外売上高は7944億円と、比率75.3%を占める。 第4四半期(2018年1月1日~3月31日)単体で見ると、売上高1987億円、営業利益211億円 … 任天堂の平均年収・生涯賃金・初任給. 任天堂の現在の主力製品は「Nintendo Switch」ですが、販路や製品のデジタル化によってビジネスモデルが変化してきています。 主な収入源は①ハードの売上高、②ソフトの売上高、③Nintendo Switch onlineの定額収入、④サードパーティーからのロイヤルティーです。 ピカチュウ・Let’s Go! 任天堂、今期スイッチ販売1800万台計画 増収・営業増益へ 。ダイヤモンド・チェーンストアオンラインではマーケター・経営者様必聴のセミナーや分析データ、その他小売・流通業界の最新情報をお届けし … 任天堂に投資をはじめたバリューアクトはこうした自社ソフトの自社ハード以外への展開や、安定した収益のために固定収入を増やすサブスクリプションモデルの導入などを求めていくことが考えられます。 グラフ置き場 ハード累計販売台数の推移 20万本以上のソフト本数 任天堂 vs SONY 販売本数. 年別ハード・ソフトシェア . イーブイ」:1,063万本, Nintendo Switchプラットフォーム(Nintendo Switch Online含む), 「ポケットモンスター Let’s Go! 任天堂は1947年に設立され、玩具やファミリーコンピューターをはじめとするゲーム機器の開発・製造・販売を行う企業です。 <任天堂の会社概要> 会社名:任天堂株式会社. こちらの広告収入はokとのことです。 広告収入はokですが、動画を販売するのはngになります。 q5.任天堂のゲーム著作物を利用して創作した動画を、動画の共有サイトへ投稿しました。私はこの動画を販売することができますか。 任天堂向け受託生産と電子部品の販売(グラフ3の「アミューズメント」に入るもよう)以外は輸送機器関連分野向け、移動体通信関連分野向けなどの安定成長事業なので、上方修正要因は任天堂向けと考え … また同様に任天堂にとって世界的にどの国が主要な販売先かもチェックしておきたいとおもいます。 任天堂のセグメント別売上. 回復著しい業績だが、営業最高益は2009年3月期の5552億円で差は大きい。当時は2代前の据え置き機「Wii」の全盛期。累計1億163万台を販売した。 > ダウンロード売上 この記事は会員限定記事です。会員登録をいただくと、多彩な限定記事をご覧いただけます。, 任天堂株式会社が4月26日に発表した2018年3月期(2017年4月1日~2018年3月31日まで)の決算は、売上高1兆556億8200万円(前年同期比115.8%増)、営業利益1775億5700万円(前年同期比504.7%増)、経常利益1993億5600万円(前年同期比295.8%増)、四半期純利益1395億9000万円(前年同期比36.1%増)と大幅な増収増益となった。なお、売上高のうち海外売上高は7944億円と、比率75.3%を占める。, 第4四半期(2018年1月1日~3月31日)単体で見ると、売上高1987億円、営業利益211億円、経常利益48億円、四半期純利益44億円だった。引き続きNintendo Switchを中心としたハードウェアが好調な売れ行きとなった。, はじめにNintendo Switchの状況から。全世界でハードウェアの販売が好調に推移し、当期の販売台数は1505万台となった。ソフトウェアでは、『スーパーマリオ オデッセイ』が世界中で人気を博し1041万本の大ヒットを記録。加えて、『マリオカート8 デラックス』が922万本、『Splatoon 2』が602万本を販売するなど、当期のミリオンセラータイトル数はソフトメーカーのタイトルを含めて12タイトルとなった。この結果により、当期のソフトウェアの販売本数は6,351万本を記録。, ニンテンドー3DSでは、Nintendo Switchの発売後も各地で堅調に推移し、当期販売台数は640万台となった。ソフトウェアでは、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』が751万本の販売を記録するなど、当期販売本数は3564万本を記録。, その他、2017年9月から10月にかけて国内外で発売した「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」が各地で人気となり、528万台の販売を記録したほか、amiibo(アミーボ)の販売も前期を上回り、フィギュア型が約1030万体、カード型が約580万枚の販売を記録。, また、ゲーム専用機におけるデジタルビジネス(※以前まではダウンロードビジネスと呼称)では、主にNintendo Switchでのデジタル販売が好調だったことにより、デジタル売上高合計では608億円(前年同期比87%増)となった。, スマートデバイスビジネスでは、前期までに配信を開始した『スーパーマリオ ラン』『ファイアーエムブレム ヒーローズ』に加え、2017年11月から国内外で配信を開始した『どうぶつの森 ポケットキャンプ』が全世界でダウンロードされて、スマートデバイス・IP関連収入等の売上高は393億円(前年同期比62%増)を記録。, 『どうぶつの森 ポケットキャンプ』のアクティブユーザーは成年女性が中心とのこと。引き続き、アップデートによるゲーム内容の追加や、毎週のイベントを継続的に実施していくほか、国内では2018年4月末からテレビCMの放映を開始。, 『スーパーマリオ ラン』は、配信から1年以上経過した今も、引き続きダウンロード数が伸びているという。月間アクティブユーザー数も2000万人を前後するペースを維持。今後もスマートデバイスにおける同社の定番タイトルのひとつとして、任天堂IPに触れる人口の最大化に向け、世界中の幅広いユーザーに届けていくとしている。, 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』は、昨年11月に香港、台湾、マカオ、タイ、シンガポールの5つの国と地域での配信を開始し、本年2月でアプリ配信1周年を迎えた。アクティブユーザー数を維持・拡大することができており、収益面においても売上高はペースを落とさず継続的に伸びているとのこと。また、「ファイアーエムブレム」シリーズは、国内における人気シリーズというイメージだが、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』では、海外売上高シェアが徐々に増加しているようだ。, 2019年3月期の業績予想については、売上高が1兆2000億円(前年同期比13.7%増)、営業利益2250億円(前年同期比26.7%増)、経常利益2300億円(前年同期比15.4%増)、当期純利益が1650億円(前年同期比18.2%増)を見込んでいる。, Nintendo Switchは、現在の勢いを活かしながらより幅広い層のユーザーへ訴求を図り、普及拡大に努めていくとしている。直近では、新しいあそびの提案として2018年4月に発売した「Nintendo Labo」をはじめ、6月に『マリオテニス エース』、そして年内に人気シリーズ『大乱闘スマッシュブラザーズ(仮称)』を発売予定。さらにソフトメーカーからも有力タイトルの発売が予定されている。, 「Nintendo Labo」は、発売直後から、親子が協力してダンボールを組み立て、完成したToy-Conを一緒に楽しむという、これまでのビデオゲームでは考えられなかったような遊び方を、数多くの購入者が静止画や動画の形で公開している。発売当初の「Nintendo Labo」の主な購入者は、一般的なビデオゲームとは異なり、小学生とその父親、そしてビデオゲームプレイヤーの中でも特に創造的活動が好きなユーザーが中心になっているという。, また、9月からは、Nintendo Switchのオンライン機能を拡充した有料サービス「Nintendo Switch Online」が開始。発売済みの人気タイトルの販売をさらに伸ばすとともに、魅力あるタイトルを継続的に投入し、プラットフォームの活性化を目指していくとのこと。, ニンテンドー3DSは、全世界累計販売台数が7200万台を超えているハードウェアの普及基盤と、豊富なソフトウェアラインアップを活かし、定番タイトルの販売拡大に努めていくとしている。, 他方、スマートデバイスビジネスでは、当期までに配信したアプリをより多くのユーザーに継続して遊んでもらうことをはじめ、今期(2018年4月~2019年3月)配信予定の『Mario Kart Tour』などの新しいゲームアプリの配信によりビジネスの拡大に努めていくとのこと。, また、決算発表当日は、スマートデバイス向けゲームアプリ事業におけるCygamesとの業務提携も発表した。その業務提携に基づき、Cygamesとの協業タイトルとして、新作オリジナルゲームアプリ『ドラガリアロスト』を、2018年夏に日本、台湾、香港およびマカオ向けに配信するという。ちなみに、任天堂グループのバックアップの下で、北米地域および欧州地域への配信も目指していくようだ。, 本作は、Cygamesが企画し、両社共同でアプリの開発・運営を担当。なお、この協業を円滑に進めるために、任天堂はCygamesの発行済株式数の約5%を、主に同社保有株式の第三者割当により取得する。, メタップス、上半期で過去最高業績を達成 ファイナンス関連事業の拡大が寄与…同事業の売上高は全体の約8割を占めるまでに成長, ファンを増やす「コミュニティ作り」や「ユーザーとの向き合い方」【SESSION1-A #1】, 【アンケート記事】新型コロナウイルス感染症の拡大によるスマホゲーム業界への影響について, 攻略wikiからユーザーに寄り添うインフルエンサーまで――包括的にコミュニティマーケティングを担うゲームエイトが考える現状の課題とこれから目指すもの, YouTuberと共に考える!失敗事例から紐解くインフルエンサー施策成功の鍵【SESSION5-B】. 任天堂株式会社の決算/売上/経常利益を調べ、IR情報を徹底調査, 2020年3月期第3四半期連結累計期間の業績は、前年同期に対し増収増益となっています。売上高は1兆円を超え、すべての利益項目で2桁増益と好調に推移。, まず、任天堂の売上高構成比を見てみましょう。任天堂の売上の9割以上がNintendo Switchで、地域別ではアメリカでの売上が最も多いものとなっています。, 次に売上高推移ですが、増収となった主な要因は、Nintendo Switchのハードウェア及びソフトウェアの販売が好調に推移したことによるものです。, 9月に携帯専用のNintendo Switch Liteが発売されましたが、Nintendo Switchは勢いを落とすことなく好調に推移。また、2019年12月より中国において、テンセント社を通じてNintendo Switchの販売を開始。中国での売上がどれほどのものか詳細はわかりませんが、通期の業績に貢献してくると思われます。, ソフトウェアに関しては、当期のミリオンセラータイトル数は他社メーカーのタイトルを含めて21タイトル、うち自社タイトルは以下のとおり。, なかでも、昨年11月15日に発売した「ポケットモンスター」シリーズの最新作「ポケットモンスター ソード・シールド」は、2ヶ月足らずで1,600万本以上売り上げるという大ヒットを記録。これらの結果、ハードウェアの販売台数は前年同期比22.5%増の1,774万台に、ソフトウェアの販売本数は前年同期比30.1%増の1億2,313 万本となりました。, 売上総利益率は、ゲーム専用機の売上に占めるソフトウェアの売上構成比率が上昇したことや、デジタル売上高の割合が増加したことにより、4.6 ポイント増の45.6%に。営業利益は、売上総利益の増加により前年同期比で大幅な増益を確保しました。, 第3四半期までの実績および販売予想見直しを踏まえ、通期の業績予想を上方修正しました。, 今期は増収となる一方で、経常利益・純利益は減益となる見込みでしたが、いずれも増益予想へと変更となりました。, また、Nintendo Switchハードウェアは1,800万台から1,950万台へ、Nintendo Switchソフトウェアは1億2,500万本から1億4,000万本に販売予想が引き上げられました。, 今後の予定としては、自社ソフトでは1月に「幻影異聞録♯FE Encore」、3月に「ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX」「あつまれ どうぶつの森」を発売予定。, なお、2020年内にNintendo Switchの新モデルを発売する予定はないそうです。, 2020年3月期第2四半期連結累計期間の業績は、前年同期に対し2桁増収増益と絶好調です。経常利益、純利益が前年同期比で減益となったのは、為替差損が205億円発生したため。, 増収となった主な要因は、Nintendo Switchのハードウェア、ソフトウェアの販売と、ゲーム専用機におけるデジタルビジネスが好調に推移したことによるものです。なお、デジタル売上高は前年同期比83.0%増の716億円となりました。, 営業利益は、ソフトウェアの売上構成比率が上昇したことや、利益率の高いデジタル売上高の割合が増加したことにより大幅な増益に。, Nintendo Switchは、バッテリーの持続時間が長くなった新モデルを8月に販売開始し、続いて、小さく、軽く、持ち運びやすくなった携帯専用のNintendo Switch Liteを9月に発売。Nintendo Switchが安定的に販売台数を伸ばしている上に、Nintendo Switch Liteが上積みされ、当第2四半期連結累計期間のハードウェア販売台数は前年同期比36.7%増の693万台に。, 特に第2四半期では、欧米は前年同期比25%増、日本は消費税増税前の駆け込み需要も重なり前年同期比72%増と大きく販売台数を伸ばしました。なお、Nintendo Switch Liteを含めたNintendo Switchハードウェア販売台数は累計で4,000万台を突破し、うち約8割が海外で販売されています。, また、任天堂は11月5日、11月3日時点で日本国内における累計販売台数が1,000万台を突破したと発表しました。, 6月から9月にかけて、人気タイトルの続編や新規タイトルを切れ目なく発売したことでソフトウェアの販売本数は前年同期比38.8%増の5,849万本となり、当期のミリオンセラータイトル数は他社ソフトメーカーのタイトルを含めて11タイトルとなりました。, ミリオン連発の上記新作タイトルが大きく貢献したのはもちろんですが、自社ソフトウェアセルスルーは、前期までに発売したタイトルが6割を占めています。, 一方、他社ソフトメーカーからも、Nintendo Switch向け新作タイトルが続々と発売されています。, 通期の業績予想について変更はありません。第3四半期は売上が大きく伸びる時期である一方、広告宣伝費もかかる時期となります。また、海外売上比率が高いので、経常利益や純利益は為替の影響を大きく受けます。, なお、今年のホリデー商戦の軸となる新発売のタイトルは、「リングフィット アドベンチャー」「ルイージマンション3」「ポケットモンスター ソード・シールド」とのことです。, Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)が好調な「任天堂」の決算を見ていきます。, 2020年3月期第1四半期の業績は、前年同期に対し売上高は+2.4%成長したものの、利益面においてはすべての項目で2桁減益となっています。, 当第1四半期では、Nintendo Switchハードウェアの販売台数は213万台(前年同期比13.2%増)、ソフトウェアの販売本数は2,262万本(前年同期比25.9%増)と堅調に推移し、売上を牽引しました。, また、海外の売上も好調に推移し、海外売上高は1,317億円に。海外売上高比率76.5%と海外での売上が拡大しています。, 2019年3月期 通期の業績は、前期に対し大幅な増収増益となりました。前期に引き続き、売上高1兆円超えを達成し、営業利益率は前期比4ポイント増の20.8%に。, Nintendo Switchのソフトウェアの販売が好調に推移し、ハードウェアの販売拡大に貢献しました。, 当期のミリオンセラーのタイトル数は他社タイトルを含めて23タイトル、ハードウェアの販売台数は1,695万台(前期比12.7%増)、ソフトウェアの販売本数は1億1,855万本(前期比86.7%増)となりました。, 日米欧を合算したNintendo Switch本体の累計セルスルー推移によると、11月から販売ペースが加速していることがわかります。, と下期に発売されたソフトウェアは大ヒットを記録しました。なかでも、ハードウェアの販売を最も牽引したタイトルが「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」です。, また、Nintendo Switch発売以来、デジタル売上高は伸長し、前期比約2倍と大幅に伸びました。主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトやダウンロード専用ソフト等による売上が好調でした。, 一方、発売から8年が経過したニンテンドー3DSでは、ハードウェアの販売台数は255万台(前期比60.2%減)、ソフトウェアの販売本数は1,322万本(前期比62.9%減)となりました。, 任天堂は、Nintendo Switchの中国での発売に向け、テンセント社(中国語名:騰訊控股有限公司)と協業していくと発表しました。発売時期は未定のため、業績予想には含まれていません。, 4月18日に「中国広東省政府が、ニンテンドースイッチと同機用のソフト販売を中国ネットサービス大手の騰訊控股(テンセント)に認めた」と報じられた直後、任天堂の株価は急騰。, 中国発売には大きな期待がかかりますが、中国のゲーム市場は主にPCとモバイルが中心となっているため、Nintendo Switchがどれだけ食い込めるかは未知数となります。, 今期発売予定の有力タイトルの一つは、「ポケットモンスター ソード・シールド」です。, その他に「Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit」「スーパーマリオメーカー 2」「ファイアーエムブレム 風花雪月」「どうぶつの森(仮称)」「ゼルダの伝説 夢をみる島」などが発売予定となっています。, Nintendo Switchハードウェアの販売台数は1,800万台の予想です。一方、ニンテンドー3DSは、さらに縮小傾向となっています。, Nintendo Switchにより復活を果たした任天堂の勢いがどこまで続くか注目したいところですが、2020年3月期の業績予想は増収となる一方で、経常利益・純利益は減益となる見込みです。, Nintendo Switch発売3年目となる今期は、業績予想、販売数量予想ともに中国進出の成功可否で大きく変更する可能性があります。中国でのNintendo Switchの動向に注目です。, 創業は1889年(明治22年)。当初は花札やトランプの製造が主たる事業で、現在に到るまで花札・トランプは製造され続けています。, 1947年に株式会社丸福(現・任天堂株式会社)を設立。以来、多くの玩具を製造してきましたが、1983年に家庭用テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」、1985年にゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ」発売を機にゲーム開発会社として広く認知されるようになりました。, それ以降、さまざまなゲーム機器やソフトが発売されてきましたが、ニンテンドーDSとWiiの発売を機に売上高1兆円を超える企業へと成長しました。, しかしながら、その後発売されたニンテンドー3DSとWii Uで失速。赤字に転落した時期もありましたが、研究費は削らずNintendo Switchを開発し、発売後は業績がV字回復。再び売上高が1兆円を超える企業へと返り咲きました。, 現在は、「ゲーム専用機ビジネス」「モバイルビジネス」「IP展開ビジネス」を基本戦略としています。全体の売上の85%がNintendo Switchプラットフォームで、Nintendo Switch依存度は非常に高くなっています。, 2019年第3四半期連結累計期間の業績は、前年同期に対し大幅な増収増益となりました。経常利益及び純利益においては、通期の業績予想をも上回る好結果となりました。, 昨年の10月から12月にかけて発売したNintendo Switchの新作タイトルが大ヒットを記録したことが要因です。, 国内だけでなく、北米、欧州においても10月から12月にかけてのホリデー商戦期にハードウェア・ソフトウェア両面において販売を大きく伸ばすことができました。, 全体の売上高のうち、実に85%をNintendo Switchプラットフォームが占めました。一方、ニンテンドー3DSは減速しました。, 昨年の10月から12月にかけて発売したNintendo Switchの新作タイトルは, これら以外のタイトルも順調に販売数を伸ばし、当期のミリオンセラータイトル数は他社ソフトウェアのタイトルも含めて20タイトルとなりました。, 年末商戦ではソフトウェアによるハードウェア販売の大きな牽引も見られ、ハードウェアの販売台数は1,449万台(前年同期比19.5%増)、ソフトウェアの販売本数は9,464万本(前年同期比100.9%増)となりました。, 一時期は業績が低迷していた任天堂ですが、2017年3月3日にNintendo Switchを発売して以降、売上高も営業利益率も好調を期し、今期の営業利益率は18.8%となる見通しです。, 第3四半期までの販売状況を踏まえ、Nintendo Switchハードウェアの予想販売数を当初予想から300万台減の1,700万台と下方修正しました。大型タイトルの発売が10月から12月に集中したため、上期にハードウェアの売上を伸ばせなかったことが要因です。, 下方修正したとはいえ、全世界累計販売台数は発売から2年足らずで3,000万台を突破。ソフトウェアにおいては、ホリデー商戦期に相次いで発売した新作タイトルのすべてが、異例とも言える売れ行きを見せました。, 2019年1月末時点でのNintendo Switch向けソフトウェアの累計セルイン上位4タイトル中に、昨年12月に発売したばかりの「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」が、発売後わずか1か月足らずで3位にランクインしました。, 「ポケットモンスター Let‘s Go! 任天堂 ソニー マイクロソフト カプコン スクウェア・エニックス バンダイナムコ コナミ コーエーテクモ セガサミー.

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